オバマス(オーバーロード MASS FOR THE DEAD)の復刻イベント「パンプキンダンプティ強襲」の攻略まとめ。イベントでのバトル情報について掲載。パンプキンダンプティ強襲攻略の参考にしてください!
上から4つ目 祭クレマンティーヌだったな
見てる人いるみたいなので修正
他は…から始まってるからコピペミスかと思ってたが、これで全文なの?
修正するとしたら
以下のキャラから2体選び、他2体は祝モモンガとクリマーレで固定
5ターンのダメージ合計を手持ちのキャラで強そうなのを選び集計
あげ
速・悪魔
弱点:氷、土、毒
さて全体攻撃が何回くるか。
2,4ターン目が範囲攻撃で麻痺の可能性あるっぽい
麻痺全体連発してきませんように。
運営「全体麻痺連発は嫌だというご要望にお応えして全体石化連発にしました!」
魔導王、旧デミ、リナ、ラム
→AP1で41万前後、AP3で83万前後
ラキュ、祭クレマン、祭エントマ、第一席次
→AP1で41万前後、AP3で93万前後
AP1だとほぼ同等なんだけど、後者の方がAPブーストしたとき明らかにダメが出る。APブーストしたときはクリティカル分が乗らないと聞くけど、一見同じようにに見えても前者はクリティカル依存度が高いってことなのかな。
ラキュ、祭クレ、石セバス、第一
AP1で41万前後 AP3で85万
ラキュ、祭クレ、祭エントマ、第一
AP1で41万前後 AP3で95万
エントマの多段クリ効果?
ベータ、祭クレマン、祭エントマ、第一席次
→AP3で89万
攻撃バフはラキュの25%よりベータの35%の方が上だから、クリティカルの分はゼロではないんだな。
多段攻撃にはAPブースト時に有利な何かがありそうだね。
多段云々よりも、祭エントマは有利タイプでもないし、弱点もついてないのでクリ率が低い。それでAP1の時他のキャラと同等のダメが出るのは素のダメが高いのだろう。素のダメが高いとAPブースト時のダメの伸びも良いんだろうと予想。
こんな感じなんじゃないかな?
※クリティカルを+40%として
石セバス等
AP1
23000×1.4=約32000
AP3
(23000×3)+(23000×0.4)=約78000
祭エントマ
AP1
7500×1.4=10500
7500×1.4=10500
7500×1.4=10500
合計31500
AP3
7500×3×1.4=31500
7500×3×1.4=31500
7500×3×1.4=31500
合計94500
実際はAP増えるごとにダメ減ってるから、何かあるんだろうけど。
ただ多段持ちはAP増えれば祭クレマンとの差が縮まるのは確か。超えはしない。
同じ面子でAP1~6まで同じ行動をした結果(1回だけ)
クリ倍率:クリティカルダメと素ダメの比率
APブースト率:AP1とのダメージ比率(素ダメで比較)
AP1 クリ倍率1.45倍
AP2 クリ倍率1.22倍 APブースト率1.81倍
AP3 クリ倍率1.16倍 APブースト率2.62倍
AP4 クリ倍率1.12倍 APブースト率3.46倍
AP5 クリ倍率1.10倍 APブースト率4.23倍
AP6 クリ倍率1.08倍 APブースト率5.03倍
て感じだった。
クリ倍率は同AP内ではバラツキ小さい感じ。
APブースト率はキャラによって差が結構ある。
例)AP6の時のAPブースト率
祭クレマン 5.2倍
リナシャル 4.8倍
旧デミ 4.8倍
旧パンドラ 5.4倍
何が影響しているのか、よく分からん。
結論)使ってみないと分からない
MP6 祭クレ、ラキュ、クリベド、祭アウラで140万安定
今更だけどAP1で46-47万の編成
リナ、リーダー、クリコス100 攻撃→単体スキル×4
旧シャル、借猫70 単体デバフ付きスキル×3→攻撃×2
仮面イビル 祝邂逅100 攻撃→単体スキル×4
魔導王 魔皇100 バフ×4→攻撃
オートで行けるのは5ターン目だけ
その構成で46-47万は難しくない?
36-37万の間違いでは?
ごめんなさい打ち間違いです36-37です
雑談板に上がってたの真似してみて、書いて他のよりダメ出たので
強アタッカー足りて無くてもギリ自然回復でランキング取れる構成例として書きました
言葉も足りて無くてすいません
MPもたないしデバフにターン取られるけどAP6消費祭エントマの捕食で普通に10万出るな。遺物は渾身の一撃70
クリコス100パモンガの必滅11万に迫るダメージ。
リナシャルは撃ち続けられるけどリナモモ100で69000、クリで70000台。イビルアイが魔皇90で60000前後。エントマいるならヤルダよりいいね。デバフ役に1枠割くのは主流じゃないのかな?
え、バフ1攻撃3の編成が主流じゃないの?
今回攻撃そんなに強くないしデバフしなくても誰も落ちないけど
え、レイドなんだから防御デバフの事を言うでしょ普通。てかデバフするならヤルダかエントマだから攻撃も防御もないと思うけど
エントマならデバフするよりも攻撃した方が総ダメ量多そう
防御デバフ攻撃持ちの第一とかラムとかいないなら☆4のヘッケランとか使えば?物防デバフだけだけど折角の高火力をデバフに使うのは勿体ない
祭エントマ親密スキルマ、遺物は一騎当千AP1の話だけど
デバフ、バフ、補食、攻撃、補食
で丁度MP使いきる感じなのよ
んで、デバフバフの乗った一回目の補食がおよそ21000、攻撃8000、バフのみの補食が18000位で計47000位
仮にバフ、補食、補食、溜める、補食として
バフの乗ってる2、3ターンで其々18000、最後の補食で15000位で合計51000。
バフ無し補食3連+攻撃2回で15000×3+5500×2でざっと56000位。
エントマ単体で見るとデバフどころかバフすらしない方が与ダメは高いけど、デバフ入ってる間に高火力出せるアタッカーが居れば十分お釣りが来る感じだよ
ちなみにさっき試しにデバフ無しでやったら34万前後だった総ダメージが30万切った(試行数一回なので何度も試せばもう少し前後するとは思う)
普通、デバフはデバフ付与の有る攻撃でしょ
攻撃と同時にデバフ
デバフに一枠とか・・・
手持ち微妙なら魔法キャラではリナシャルもなかなかだねw旧デミと同じ遺物付けて比べてみたけど同等か僅差でリナシャルのほうが火力出たわwエルメキアランスは光エレなのになんでだろw
悪魔種だから光エレに弱いのかな?
そうかもね。
逆に魔導王の闇エレの攻撃だと
ダメージ低かったしw
祭クレマン、デミ、第一、ラキュで40万超えないくらい。スキルが育ち切ってないけど。
物理に統一してデミを石セバスにした方がいいのかなぁ。力タイプ、火エレ物理MP3の水着ルプも試したけどやはり火力は控え目。
参考に石セバス90当千100で
自己バフ→スキル1×4
0.26.36.36.23(単位:千)ぐらいのダメ
クレ、石、第一、ラキュで。
祭エントマとか多段アタッカーがいたら力単発アタッカーよりもダメ出るよ。
ありがとう。石セバス優秀じゃん。Lv90のまま放置してたよ…
多段は祭アウラしかいないな…。外科シズお迎えしたので次試してみる。
多段ならアデネラは使えるのかな?
アデネラは最高乱数で石セバスに迫れるが、全クリはなかなか出ない。
最高点で7700×5
なんかダメージのメダル報酬少なくなってない?始まった頃は40万でメダル40個もらえてたと思うんだけど今は42万くらい出さないと40個もらえない感じになってて…
他は祝モモンガ(2ターン目祝祭魔法、5に奥儀、奥義遺物)とクリマーレ(回復バフ役)
遺物は基本的には一騎当千(奥義遺物や速度調整にVIP遺物のときあり)
クリスマスの悪魔特攻遺物は一騎当千と同等
アデネラ(バニイビバフ) 30万 (奥義遺物)
アデネラ 21.9万(奥義遺物)
祭アウラ 18.2万
クレマンティーヌ 15万
セバス(石切り) 13.5万
第一席次 13万 (奥義遺物)
コキュートス(武人) 12.1万
琴里 11.4万
ザリュース 11.1万(奥義遺物)
イビルアイ(結晶化) 11万 (VIP遺物)
ターニャ 10.9万
フールーダ 9.9万
イビルアイ(祭) 9.5万
ニューロニスト 9.3万
祝ナーベラル 9万
シャルティア(リナ) 8万