年越強襲戦域-正月の支配者-攻略まとめ

オバマス(オーバーロード MASS FOR THE DEAD)のイベント「年越強襲戦域-正月の支配者-」の攻略まとめ。イベントでのバトル情報について掲載。年越強襲戦域-正月の支配者-攻略の参考にしてください!

コメント 35

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    • 名無しさん
    • 2021/01/02 17:42

    今回のレイドで、ダメージ計算の一部を考察してみる。
    レイドでは例えばAP1の場合とAP3の場合、ダメージは単純に3倍にならないことが知られている。
     例1)正月アウラ(ハッピーハロウィン)/猛毒撃打/マステク×3、弱化×3
     AP1 57285(クリティカル)
     AP3 127397(クリティカル)
     倍率 2.22倍
     例2)祭イビルアイ(クリコス)/龍大地/マスフル×3、土エレUP×2、マスウィーク×3
     AP1 53455(クリティカルでない)
     AP3 132923(クリティカルでない)
     倍率 2.49倍
    だが、ほぼ3倍になる場合もある。
     例3)旧モモンガ(一騎当千)/龍闇/マスウィーク×3
     AP1 21884(クリティカルではない)
     AP3 65827(クリティカルではない)
     倍率 3.01倍

      • 名無しさん
      • 2021/01/02 17:43

      ダメージに影響する要素としては
       ①攻撃力(遺物分、各バフを含む)
       ②防御力(各バフを含む)
       ③エレメントと耐性
       ④ダメージカット
       ⑤タイプ有利不利
       ⑥物理vs魔法相性
       ⑦種族キラー
       ⑧行動(守る、溜める)
       ⑨クリティカル
       ⑩APブースト
      この中で、⑤、⑥、⑦、⑨によるダメージ増がある場合、APブースト時にダメージ倍率が下がることが分かった。例1)では⑥物理vs魔法相性、⑨クリティカルによるダメージ増が、例2)では⑤タイプ有利、⑦種族キラーによるダメージ増がある。例3)ではこれらのダメージ増はない。

      • 名無しさん
      • 2021/01/02 17:44

      そこで、ダメージ計算の一部を以下のように仮定してみる。
       BDm:ベースダメージ
       a1:クリティカル加算=BDm*0.5(クリティカル発生時)
       a2:物理・魔法相性加算=BDm*0.1(物理vs魔法の時)
       a3:タイプ相性加算=+BDm*0.2(タイプ有利の時)
                 -BDm*0.2(タイプ不利の時)
       a4:種族キラー加算=BDm*?(スキル等による)
       a5:守る・溜める加算=+BDm*0.25(溜めるの時)
                  -BDm*0.25(守るの時)
       a6:APブースト加算=BDm*1~5(使用したAP-1)
       Dm:補正後ダメージ=BDm+a1+a2+a3+a4+a5+a6

      • 名無しさん
      • 2021/01/02 17:55

      これを例に当てはめると
       例1)正月アウラ
       AP1 57285=35803(ベース)+17902(クリ)+3580(物魔)
       AP3 127397=35388(ベース)+17694(クリ)+3539(物魔)+70776(AP)
       例2)祭イビルアイ
       AP1 53455=39596(ベース)+7919(タイプ有利)+5939(種族キラー)
       AP3 132923=39678(ベース)+7936(タイプ有利)+5952(種族キラー)+79357(AP)
       例3)旧モモンガ
       AP1 21884=21851(ベース)
       AP3 65827=21942(ベース)+43885(AP)
      となり、実情に合っているように見える。同様に以下のキャラ(遺物)でも整合性が取れていることを確認している。
      祭シャル(一騎当千)、ニューロニスト(クリコス)、祭イビルアイ(象徴)、ヤルダバオト(正妻)、正月アウラ(クリコス)

      • 名無しさん
      • 2021/01/02 17:56

      と、ここまでは「お?この考え方で行けるんじぇね?」と思っていたのだが、
      試した中で、祭シャル(クリコス)だけはこれに合わなかった。
       例4)祭シャル(クリコス)/清浄投擲槍/自バフ、マスフル×3、マスウィーク×3
       AP1 99221(クリティカルなし)
       AP3 218036(クリティカルなし)
       倍率 2.20倍
      前述の計算式に合わせてみると
       AP1 99221=68428(ベース)+6842(物魔)+13686(タイプ有利)+10264(種族キラー)
       AP3 218036=63198(ベース)+6320(物魔)+12639(タイプ有利)+9480(種族キラー)+126397(AP)
      合わない。。。ベースダメの誤差は他は<2%程度なのに。。。

      • 名無しさん
      • 2021/01/02 17:57

      ので、無理やり要因X(ベースダメージの20%)を加えてみる。
       AP1 99221=60134(ベ)+6013(物魔)+12027(タ)+9020(種)+12027(X)
       AP3 218036=59736(ベ)+5974(物魔)+11947(タ)+8960(種)+119472(AP)+11947(X)
      合う。
      祭シャルに他の遺物でも、他のキャラにクリコスでも出てこなかったが、祭シャルにクリコスを付けると要因Xが出てくる。見落としている要因があるのか、仮定した計算式が全く違うのか。。。分かる人がいたら教えてください。

    • 名無しさん
    • 2021/12/29 11:23

    いつの間にか復刻用に更新されていたのでこちらにも。

    遺物交換巻物Ⅱ 効果まとめ
    『至高の屍臭花』物攻20% 命中LV4
    『裸の付き合い』魔攻20% 闇10% クリ3%
    『仁義と忠義』 物攻20% 物防25%
    『旅路の果てに』回避LV2 物無効2回
    『聖女様』   素早5% リジェネ10%
    『至福の時間』 開始奥義ゲージ増
    『サンタ・ツインズ』 物攻35% 素早-15%
    『新年会』   復活1回(HP1)

    遺物交換巻物Ⅲ 効果まとめ
    『創作意欲』    命中LV4 魔無効2回

    『勝ち誇った笑み』 魔攻25% 光35%
    
『御方のお声』 魔攻25% 素早15%
    
『魅了の魔眼』 物攻40%(3T) 光20%

    『降伏でござる』  物攻25% 火25%
    
『満場一致で殺すべき』 攻撃15% スキル15%
    
『詮索禁止!』 素早10% 感電耐性50%
    『数百年ぶりのトキメキ』 土50%

      • 名無しさん
      • 2021/12/29 19:07

      封印や睡眠食らうこの中で5万×2はきついはw

      遺物巻物2はなんどかしてるから諦めれるけど、できれば3はとれたらいいな

      • 名無しさん
      • 2021/12/31 16:41

      ありがとう

      • 名無しさん
      • 2021/12/31 17:56

      速い一騎当千みたいに使える 魅了の魔眼 か、最速の 御方のお声 あたりが狙い目かな、他は似たような遺物あるし

      • 名無しさん
      • 2022/01/01 03:39

      お声は便利だよ
      一番早く動きたいけどリーダーにはしたくないエンハンサーに付けてる
      盾マーレとかアルカリィとか

      • 名無しさん
      • 2022/01/05 20:11

      取れたんで半分だけ写真上げ さて、何にするか

    • 名無しさん
    • 2021/12/26 09:56

    上げておこうかな。

    みんなこのときも色々と考察してたんやなぁ。

    • 名無しさん
    • 2021/01/03 01:17

    もう80万ダメ出せなくなったから撤退
    クリトマ(切り札)祭ソリュ(MFTD)鎧シャル(クリコス)クリシズ(当千)
    なかなかたのしい楽しいパーティーだった

    • 名無しさん
    • 2020/12/31 09:18

    初めてまだ半年くらいです。
    ap1で平均攻撃力35万・・・
    100以内厳しいので
    まったり正月過ごします。

    • 名無しさん
    • 2020/12/28 19:20

    ap1で6回やるのとap6(MAX)で1回だとどっちが稼げるんですか?

      • 名無しさん
      • 2020/12/28 20:18

      噂だと、ap2以降はクリティカルが反映されないので、補給しないなら1ずつの方が稼ぎが良いらしい。

      • 名無しさん
      • 2020/12/28 23:13

      そうだよー

      • 名無しさん
      • 2020/12/30 12:51

      ざっくり等倍から6倍

      • 名無しさん
      • 2020/12/30 22:15

      長年の謎がとけました。みなさんありがとう。

      • 名無しさん
      • 2020/12/31 01:16

      クリティカルの加算ダメージ以外にも、物理魔法相性の加算、タイプ有利不利相性の加算減算、種族キラーの加算なんかにもAPブーストは乗らないっぽい。

    • 名無しさん
    • 2020/12/31 01:09

    ガチ勢はクリベド使いが多いみたいだねw

    • 名無しさん
    • 2020/12/29 00:53

    ラフタリアのファストライトおすすめ

      • 名無しさん
      • 2020/12/29 02:18

      ラフタリア入れるくらいならヤルダでデバフした方がマシ

      • 名無しさん
      • 2020/12/29 03:05

      ヤルダ??

      • 名無しさん
      • 2020/12/29 07:21

      攻撃下げるから、避けれなくても生存率上がる
      素早さ下げるから、状態異常になる前に攻撃できる
      防御も下げるから、ダメージを増やせる

      封印は防げないけど回避に失敗して行動不能よりはいい

      • 名無しさん
      • 2020/12/30 00:25

      ラフタリアも安定はするけど、今回は攻撃・防御・素早さ3つとも下げられるウィークネス系の方が良いね。ヤルダとか尚文とか、安定してなおかつダメも底上げできる。今回は防御デバフ必須みたいな気がするけど、防御デバフの効果って、こんなに大きかったっけ?

    • 名無しさん
    • 2020/12/28 23:35

    回避遺物のせてても最後の睡眠が入る…

    • 名無しさん
    • 2020/12/28 18:06

    雑魚すぎてap6とapポーション6個使ってもメダル300も稼げないw

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