オバマス(オーバーロード MASS FOR THE DEAD)のイベント「年越強襲戦域-正月の支配者-」の攻略まとめ。イベントでのバトル情報について掲載。年越強襲戦域-正月の支配者-攻略の参考にしてください!
ダメージに影響する要素としては
①攻撃力(遺物分、各バフを含む)
②防御力(各バフを含む)
③エレメントと耐性
④ダメージカット
⑤タイプ有利不利
⑥物理vs魔法相性
⑦種族キラー
⑧行動(守る、溜める)
⑨クリティカル
⑩APブースト
この中で、⑤、⑥、⑦、⑨によるダメージ増がある場合、APブースト時にダメージ倍率が下がることが分かった。例1)では⑥物理vs魔法相性、⑨クリティカルによるダメージ増が、例2)では⑤タイプ有利、⑦種族キラーによるダメージ増がある。例3)ではこれらのダメージ増はない。
そこで、ダメージ計算の一部を以下のように仮定してみる。
BDm:ベースダメージ
a1:クリティカル加算=BDm*0.5(クリティカル発生時)
a2:物理・魔法相性加算=BDm*0.1(物理vs魔法の時)
a3:タイプ相性加算=+BDm*0.2(タイプ有利の時)
-BDm*0.2(タイプ不利の時)
a4:種族キラー加算=BDm*?(スキル等による)
a5:守る・溜める加算=+BDm*0.25(溜めるの時)
-BDm*0.25(守るの時)
a6:APブースト加算=BDm*1~5(使用したAP-1)
Dm:補正後ダメージ=BDm+a1+a2+a3+a4+a5+a6
これを例に当てはめると
例1)正月アウラ
AP1 57285=35803(ベース)+17902(クリ)+3580(物魔)
AP3 127397=35388(ベース)+17694(クリ)+3539(物魔)+70776(AP)
例2)祭イビルアイ
AP1 53455=39596(ベース)+7919(タイプ有利)+5939(種族キラー)
AP3 132923=39678(ベース)+7936(タイプ有利)+5952(種族キラー)+79357(AP)
例3)旧モモンガ
AP1 21884=21851(ベース)
AP3 65827=21942(ベース)+43885(AP)
となり、実情に合っているように見える。同様に以下のキャラ(遺物)でも整合性が取れていることを確認している。
祭シャル(一騎当千)、ニューロニスト(クリコス)、祭イビルアイ(象徴)、ヤルダバオト(正妻)、正月アウラ(クリコス)
と、ここまでは「お?この考え方で行けるんじぇね?」と思っていたのだが、
試した中で、祭シャル(クリコス)だけはこれに合わなかった。
例4)祭シャル(クリコス)/清浄投擲槍/自バフ、マスフル×3、マスウィーク×3
AP1 99221(クリティカルなし)
AP3 218036(クリティカルなし)
倍率 2.20倍
前述の計算式に合わせてみると
AP1 99221=68428(ベース)+6842(物魔)+13686(タイプ有利)+10264(種族キラー)
AP3 218036=63198(ベース)+6320(物魔)+12639(タイプ有利)+9480(種族キラー)+126397(AP)
合わない。。。ベースダメの誤差は他は<2%程度なのに。。。
ので、無理やり要因X(ベースダメージの20%)を加えてみる。
AP1 99221=60134(ベ)+6013(物魔)+12027(タ)+9020(種)+12027(X)
AP3 218036=59736(ベ)+5974(物魔)+11947(タ)+8960(種)+119472(AP)+11947(X)
合う。
祭シャルに他の遺物でも、他のキャラにクリコスでも出てこなかったが、祭シャルにクリコスを付けると要因Xが出てくる。見落としている要因があるのか、仮定した計算式が全く違うのか。。。分かる人がいたら教えてください。
いつの間にか復刻用に更新されていたのでこちらにも。
遺物交換巻物Ⅱ 効果まとめ
『至高の屍臭花』物攻20% 命中LV4
『裸の付き合い』魔攻20% 闇10% クリ3%
『仁義と忠義』 物攻20% 物防25%
『旅路の果てに』回避LV2 物無効2回
『聖女様』 素早5% リジェネ10%
『至福の時間』 開始奥義ゲージ増
『サンタ・ツインズ』 物攻35% 素早-15%
『新年会』 復活1回(HP1)
遺物交換巻物Ⅲ 効果まとめ
『創作意欲』 命中LV4 魔無効2回
『勝ち誇った笑み』 魔攻25% 光35%
『御方のお声』 魔攻25% 素早15%
『魅了の魔眼』 物攻40%(3T) 光20%
『降伏でござる』 物攻25% 火25%
『満場一致で殺すべき』 攻撃15% スキル15%
『詮索禁止!』 素早10% 感電耐性50%
『数百年ぶりのトキメキ』 土50%
封印や睡眠食らうこの中で5万×2はきついはw
遺物巻物2はなんどかしてるから諦めれるけど、できれば3はとれたらいいな
ありがとう
速い一騎当千みたいに使える 魅了の魔眼 か、最速の 御方のお声 あたりが狙い目かな、他は似たような遺物あるし
お声は便利だよ
一番早く動きたいけどリーダーにはしたくないエンハンサーに付けてる
盾マーレとかアルカリィとか
取れたんで半分だけ写真上げ さて、何にするか
上げておこうかな。
みんなこのときも色々と考察してたんやなぁ。
もう80万ダメ出せなくなったから撤退
クリトマ(切り札)祭ソリュ(MFTD)鎧シャル(クリコス)クリシズ(当千)
なかなかたのしい楽しいパーティーだった
初めてまだ半年くらいです。
ap1で平均攻撃力35万・・・
100以内厳しいので
まったり正月過ごします。
ap1で6回やるのとap6(MAX)で1回だとどっちが稼げるんですか?
噂だと、ap2以降はクリティカルが反映されないので、補給しないなら1ずつの方が稼ぎが良いらしい。
そうだよー
ざっくり等倍から6倍
長年の謎がとけました。みなさんありがとう。
クリティカルの加算ダメージ以外にも、物理魔法相性の加算、タイプ有利不利相性の加算減算、種族キラーの加算なんかにもAPブーストは乗らないっぽい。
ガチ勢はクリベド使いが多いみたいだねw
ラフタリアのファストライトおすすめ
ラフタリア入れるくらいならヤルダでデバフした方がマシ
ヤルダ??
攻撃下げるから、避けれなくても生存率上がる
素早さ下げるから、状態異常になる前に攻撃できる
防御も下げるから、ダメージを増やせる
封印は防げないけど回避に失敗して行動不能よりはいい
ラフタリアも安定はするけど、今回は攻撃・防御・素早さ3つとも下げられるウィークネス系の方が良いね。ヤルダとか尚文とか、安定してなおかつダメも底上げできる。今回は防御デバフ必須みたいな気がするけど、防御デバフの効果って、こんなに大きかったっけ?
回避遺物のせてても最後の睡眠が入る…
雑魚すぎてap6とapポーション6個使ってもメダル300も稼げないw
今回のレイドで、ダメージ計算の一部を考察してみる。
レイドでは例えばAP1の場合とAP3の場合、ダメージは単純に3倍にならないことが知られている。
例1)正月アウラ(ハッピーハロウィン)/猛毒撃打/マステク×3、弱化×3
AP1 57285(クリティカル)
AP3 127397(クリティカル)
倍率 2.22倍
例2)祭イビルアイ(クリコス)/龍大地/マスフル×3、土エレUP×2、マスウィーク×3
AP1 53455(クリティカルでない)
AP3 132923(クリティカルでない)
倍率 2.49倍
だが、ほぼ3倍になる場合もある。
例3)旧モモンガ(一騎当千)/龍闇/マスウィーク×3
AP1 21884(クリティカルではない)
AP3 65827(クリティカルではない)
倍率 3.01倍