オバマス(オーバーロード MASS FOR THE DEAD)の「アルベド【純潔の重装騎士】」の評価とスキル、奥義やステータス、声優情報を掲載。オバマスのアルベド(星5/タンク/技)の評価やスキルを知りたい人は参考にしてください!
ウォールズ・オブ・ジェリコ発動してバリアを展開させてる状態で
味方が攻撃なり何なりの行動起こすとアクションの度にバリアが消えて
行動後に隊列に戻るとバリアがパッと再表示される…正直言ってウザったい、というか不具合だと思う。
以前のようにバリアの表示はそのままで行動モーション時はバリアをすり抜けて前に出る描写の方が目にも流れ的にも良いし何よりカッコいい。
個人的には以前の演出は「え、バリアすり抜けちゃうのかよ…」って感じで不満だったので今のほうが好きだな
「魔法ダメージを」通さないバリアなんだから
むしろキャラはすり抜けられて当然でしょ?!
敵の攻撃・スキルの魔法ダメージを1回無効にして消えるバリアなんだから
魔法属性攻撃がHITするまで消えない方が良い。
行動の都度点いたり消えたりするのはやっぱり不自然だよ
別にどっちでもいい
イベント不死でこのアルベド使うの楽しい
追加質問ありましたので検証
「タンクスキルでふと疑問があるんですけど、レアパターンですがタンクが複数居た場合にタンクスキルを掛け合った時はやはり後に掛けた使用者がヘイト保持になるんでしょうかね」
ヘイトは後乗せが優先されるのか
サブ垢使用して
行動順に深淵 心 ザコ4に対して
①祭りアルべド
逆鱗100 逆鱗→ためる→ためる→逆鱗
②クルシュ 治療の光100
治療の光→ためる→ためる→治療の光
③水着ソー 夏の誘惑1
夏の誘惑→ためる→ためる→夏の誘惑
④水着ルプー 集団生命持続回復1
集団生命持続回復→ためる→ためる→集団生命持続回復
続きます
検証結果
祭りアルべド 111/166=66.8%(逆鱗100)
水着ソー 37/166=22.2%(夏の誘惑1)
クルシュ 16/166=10.4%(治療の光100)
水着ルプー 1/166=0.6%(集団生命持続回復1)
となりました。ここで下記のことが分かりました。
タンクスキル100>タンクスキル1>回復スキル100>回復スキル1
以前タンクのスキルは100と1でもほぼ変わらず90%と検証したのですが、同時編成した場合は目に視えて変化していることがわかりました。
①スキルレベルの高いほうがヘイトを稼ぎやすい。
(タンク100とタンク1の場合)
②タンクスキル1と回復スキル100ではタンクスキルの方がヘイトを稼ぐ
ちょっとタンクスキル合わせて再検証してみます。
タンクスキル合わせて再検証致しました。
タンクスキルレベルが同じ場合
ヘイトは後乗せが優先されるのか
サブ垢使用して
行動順に深淵 心 ザコ4に対して
①クルシュ 治療の光100
治療の光→ためる→ためる→治療の光
②水着ソー 夏の誘惑1
夏の誘惑→ためる→ためる→夏の誘惑
③水着ルプー 集団生命持続回復1
集団生命持続回復→ためる→ためる→集団生命持続回復
④ハムスケ
タウント+1 タウント+→ためる→ためる→タウント+
続きます
検証結果
ハムスケ 97/188=51.5%(タウント+1)
水着ソー 66/188=35.9%(夏の誘惑1)
クルシュ 25/188=13.4%(治療の光100)
水着ルプー 0/188=0%(集団生命持続回復1)
検証結果から
①同レベルのタンクスキルの場合後乗せの方がヘイトを稼ぎやすい
ルプーさん不人気!脅威の0%!
以上です。
質問掲示板でタンクのヘイトスキルの重ね掛けは下記のどれかについて質問がありましたので検証してみました。
「挑発系スキルの重ね掛けについて質問です。
・持続時間が延びるだけ
・ヘイト値がさらに上がる
・ヘイト値の仕切り直し(他がヘイトを稼いでいても挑発系スキルを使ったキャラが一番ヘイトが高い状態に上書き)
・その他」
デミウルゴスの混沌の記憶 4話 ハード アウラ&マーレ
行動順に
①祭ベド逆鱗100 逆鱗→逆鱗
②アウラ アウラに攻撃→守る
③シャルティア マーレに攻撃→守る
④クルシュ 治療の光→守る
上記の繰り返しで
祭りベド 102/194=約52%
アウラ 32/194=約16%
シャルティア 24/194=約13%
クルシュ 36/194=約19%
となりました。以上の事からヘイトスキルの重ね掛けは効果の延長のみだと推測いたします。
また以下の事が分かりました。
①攻撃によるヘイトは、攻撃した敵にのみ効く
アウラはアウラから、シャルティアはマーレからのみ攻撃を受けたため
②回復スキルは敵全体にヘイトが向く
アウラ マーレから攻撃を受けたため
③全員が行動した場合のヘイトは
タンクヘイト>回復スキル>攻撃の順になる
以上です。
バフのアプデで石化成功率変更したかなと検証していたのですが、
その際に祭りアルべドをかっちかちにしてみようと
「逆鱗」使用後、冒険者ナーベの「硬化(中)」
を使用したところ逆にダメージ量が増えました。
逆鱗守る時→760ダメ
逆鱗に硬化(中)して守る時→910ダメ
どうやら物理ダメージカットのバフは1回きりで後にかけたほうに上書きされるみたいです。
以上です。
カット系は重複しないけど持続時間は伸びるのはわかっていたが、効果そのものを上書きってスタイルだったか…
検証アザス
雑談スレで検証したタンクのヘイト結果を載せます。
検証①タンクのヘイトはどの程度引き付けるか
深淵 知 スケルトン4体
祭りベド 逆鱗レベル100
200回中178回=89%
検証②タンクスキルレベルが関係しているか?
深淵 知 スケルトン4体
ハムスケ タウント+レベル1
200回中176回=88%
ヘイトに関してはレベル関係ないみたいです
検証③ヘイトスキルはwaveまたいでも継続するか
深淵 知 スケルトン&スケリトルドラゴン
祭りアルべド 逆鱗100
wave1&wave2の終了時に逆鱗使用
wave開始時に等しく全員守る選択
20回中19回=95% ↑で検証した数と大体同じなので
waveまたいでも継続されると思われます。
検証④ヘイトスキル使用中ヒーラーの回復ヘイトがどの程度か?
深淵 知 スケルトン
祭りアルべド 逆鱗100
クルシュ 治療の光100
祭りアルべド→逆鱗→ためる→ためる→逆鱗のループ
クルシュ→治療の光→ためる→治療の光のループ
150回中110回=約73%
回復役は3割位ヘイト稼ぐみたいです。
以上です。
↑情報は2019/8/5の物です
まだLv70で育成中だけど思った以上にタンク性能ええな。Lv100になった時に遺物候補は3種類くらいあると思うんだが1番何がいいんだろう?純粋に体力・防御upか回避率か毎ターン回復か。どなたか教えてください。(´-ω-`)
ソロなら回避又は攻撃、ヒーラーが揃っているなら火力上げても問題ない、魔法に弱いから月下メイドもあり
マルチはタンク自体がほぼ枠ないから他に☆5いるならそっちの方がいい、もしタンクアルベドだけなら攻撃up一択
ゲスト過疎ってる時間で強キャラがそろわないときにくると少し安心感がある
火曜の不死でポリッシュしてるとき、モモンガ様?着けたアルベド来たときは頼もしく感じたね
敵一体分の攻撃と回復がほぼ同じくらいだったし、他の人より先に動いてヘイト集めてくれたし
それLV80か90ですか?色々試してた自分かも知れないですw 今90に育成出来ました(*´ω`*)
色々試してた結果モモンガ様?が1番良かったです。高難度クエストだとマルチ味方も敵も素早さがあるのでタンクだと素早さの重要性を発見致しました(^^)毎ターン回復もある上モモンガ様?の限界突破時の回復量の変化も見られ色々発見出来ました(*´ω`*) 思った以上に使え過ぎて完全サポート役ですが皆を守りつつ敵を誘導するの楽しすぎました。回復系がいると更に超安定度がありました。火力系と比べるとクエストは時間かかりますが安定感が抜群で時間がかかった分、奥義発動がboss戦である程度可能といった具合です。Lv100までには今月中には頑張ってみて再度検証します(^^)
違ったwモモンガ様?の回復量はレベル変化時のHP量で決まるみたいでした(^_^;苦笑
人形特攻、、、
人形種の敵ってどれですか?
強化スキルに出てくるゴーレムだね
あと混沌領域のシズ
つまり需要はないってことね
人形種で大ボスになりうる存在今のところいないからなぁ
まあオリイベで巨大ゴーレムがでるとかはあるかも
あれだな、風呂場のゴーレムだな
弱いねー
現状タンクなんて必要ないし。
頑張って引いた人は可愛そうだ。
祭アルベドいなきゃクリア出来ないクエストなんか来ないだろうし不要ですね。
うわあ…
毎月の祭りでこれしか出ないという悲しみ
次のイベントでも使えるし良かった!
奥義はBOSS前W魔法敵1残し攻撃ヘイトで全員のMP+奥義チャージ
BOSS勢が魔法攻撃力高かったら1回無効に使う
どっちになるのかな?
今から楽しみ!