パンドラズアクター(星5/エンハンサー/心)の評価とスキル

オバマス(オーバーロード MASS FOR THE DEAD)の「パンドラズアクター【宝物殿領域守護者】」の評価とスキル、奥義やステータス、声優情報を掲載。オバマスのパンドラズアクター(星5/エンハンサー/心)の評価やスキルを知りたい人は参考にしてください!

コメント 71 (2/3ページ目)

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    • 名無しさん
    • 2019/08/25 01:17

    一人残してこいつとタンクとヒーラーで永遠ループ余裕すぎて笑う

    ポ:溜める⇒ウィークネス⇒溜める…
    タ:挑発⇒守る⇒守る⇒挑発(守る)…
    ヒ:回復⇒溜める⇒溜める(回復)…

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 19:55

      1人残しってなんやねん
      ポってなんやねん

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 20:06

      1人残し(高難易度クエスト敵)
      ポ→ポリッシュ、パンドラズ・アクターの事

      これぐらい解ろうよ、素人なら...

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 20:44

      ポリッシュ!

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 21:17

      ポリデントぐらいわかれよ☀️

    • 名無しさん
    • 2019/09/05 10:03

    こいつか聖クレマン1人PTにいた方が範囲4より明らかにいいんだが、そんなに使い手増えてないよなー
    魔法の威力は上がらないけどラキュースのクリティカルもかなり有用。
    ラキュースはオーバーキルになったりたまに2waveお残ししたりするけど、どちらもイベント5ターンがかなり安定する

    増えてない理由は心キャラ多くて育ってないか、手動が面倒なのかなー
    LVは100なくても90でナザ祝つければ先行できるし、大差ないけどね
    まあ支援2になって範囲2になると逆に効率悪くなるから増えすぎても困るんだが

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 19:50

      範囲4てなんやねん

      • 名無しさん
      • 2019/11/06 19:50

      支援2ってなんやねん

    • 名無しさん
    • 2019/08/29 01:07

    ダークって攻撃系スキルだよね?
    なのに補助系スキルになってる・・・
    運営のミスかな?

      • 名無しさん
      • 2019/08/29 09:59

      だろうね
      ロールの割り振りが理解不能なスキルいくつかあるよね

    • 名無しさん
    • 2019/08/03 20:51

    ポリッシュでかなりup率あったみたいよ20%?

    • 名無しさん
    • 2019/08/03 20:36

    バフ強化されたけどこいつどんな感じだ?持ってるけど全く強化してないから分からん

    • 名無しさん
    • 2019/07/15 12:02

    このゲームのバフって重複するから
    ヒーラーも編成してボス戦前に奥義ゲージ溜めてポリッシュ2回かけて突入すると、ノーコンクリアとか難しいクエストクリアしやすいよ
    ダメージカットも本当に使いやすいし、こういう純バッファーだいすこすこ

    • 名無しさん
    • 2019/05/28 15:12

    ポリッシュに限らず、バフはwaveが変わるターンの不要な行動量を有効活用するためのものだからね

    全然着目されてないけどウィークネスもポリッシュも素早さに影響を及ぼすってことはそこで先手後手が変わるならターン数的には0ターンでバフもしくはデバフがかけられるってこと

    あと戦術も立てやすくなる

    3ターンとだけ言われてるけどハニワが先に行動すれば実質4ターン分

    一番フルに活躍する状況として仮に500ダメ追加として×3人×4ターン+500ダメ×3ターン(ハニワ自身)で総7500ダメ+先手後手変更で1ターン攻撃追加仮に殴り5000×4で20000ダメ+被ダメも減る

    これらが1人の1ターンの行動で生み出されれば超優秀

      • 名無しさん
      • 2019/05/28 15:12

      ただしそこまでフルに活躍する状況がシビアすぎてドリーム(というか現状ない?)
      上記は混沌領域モモンガ戦のような硬い長期戦での理想。他には500ダメ程度でミリ残りの敵が残滅できたりするケースでも地味に役立つかも。


      ちなみにモモンガの方が~とかはどのキャラも同じだから無視

      バフデバフのターン数は状態異常のターン数と一緒だから変わることはなさそうな気がする

      • 名無しさん
      • 2019/05/28 15:15

      先手後手の変動は0ターンでバフデバフがかけられるというか、バフデバフをかけつつ相手を1ターン行動不能にするって感じだね

      • 名無しさん
      • 2019/05/28 15:20

      ゴミゴミ言われてるけどここらへんがわかってて物言っている人がどれだけいるのやら…
      まあステータス低いしダーク威力のわりに燃費悪いしバフデバフもちょうどよく機能する場面がシビアで試してみなきゃわからないから使いにくいのは本当だけどね。

      • 名無しさん
      • 2019/05/28 15:31

      理想なら1ターンの行動でではなくボス突入前のwave移動のときだから0ターンで、かわりに味方の攻撃4ターン分が3ターン分でダメージ総1500マイナスだね

      • 名無しさん
      • 2019/05/28 19:34

      この計算で優秀とか思っちゃうやつは詐欺にひっかかりやすいタイプだから気を付けような
      普通にパンドラの枠にアタッカー入れてた方がダメージ出るから

      バフ使う暇あったら殴った方が早いし、
      こいつはポリッシュ使ったあとダーク連発して打てない上に
      ステータスの低さからバフあろうがなかろうがダメージ自体が劣る
      そもそも素早さ上げる遺物つけないと先手取れない時点で産廃
      道中含めて最初からアタッカー入れてた方が総ダメージは余裕で高いし、安定する

      ダメージカットは・・・
      深淵の扉の心とか固定ダメージ技を受ける時にバフかけておくとカット率計算出来るけど、がっかりするぞ

      本当に優秀だったらエンハンサー枠入れないマルチパーティがあるわけないんだよなぁ
      バフ効果5倍のクエストでも来ない限り、
      趣味以外で編成する理由はない

    • 名無しさん
    • 2019/05/01 00:26

    ステータスの低さ
    バフ、デバフスキルの使い勝手の悪さ
    攻撃スキルの燃費の悪さが目立ち
    奥義も弱い
    ☆5屈指の外れ枠 評価7でいいくらいの弱さ
    同属性のラキュースの登場により更に残念キャラになった、ナザリック祭で超絶強化されて帰ってくることを願う

    • 名無しさん
    • 2019/03/27 23:54

    バフ10%upじゃ最初に動けても一人1ターン無駄にしたぶん引くと3ターン全員叩いてもトータル10%のダメupと誤差の範囲(他三人がモモンガならもう少しマシだが)
    ダメ食らうリスクが増えるの考慮したら最低でも20%upくらいじゃないと論外

    • 名無しさん
    • 2019/03/27 21:29

    ウィークネスのスキルレベル100にして曜日の超級で色々試してきたけど、1回につき攻撃ダウンで受けるダメージは10%減で間違いないわ。

    同じコストで1ターンに1万ダメージ出せる奴いるのに本当にこの効果で3ターン持続で他のキャラと肩並べて戦えると思ってるんかね?頭悪過ぎるだろ笑

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